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暗夜爵士第1部分阅读(1/2)

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《暗夜爵士》

第一章 第二纪(拜求收藏)

400年后,也就是25世纪的2412年(恩,其实是圣诞节写的),世界人口达到了史无前例的95亿。有专家分析,未来的5到10年间,世界人口将达到历史峰值,其后则会呈现下滑趋势。

可这个时候,地球已经承受不住庞大人口带来的生存压力,濒临崩溃边缘。

世界各国对此毫无办法,如何缓解地球压力成了当前最为紧要的议题。为此甚至有人提出了加重犯罪刑罚,以死刑杀戮,变相控制人口数量。

但如此残忍的行径显然是不被接受的。

就在整个世界都对此束手无策之际,生物智脑——‘源’的出现,带来的转机。

这部由华夏腾龙公司开发研制的生物智脑,具有一切生命的表象特征,且计算能力无与伦比。它一经问世,就在全世界范围内引起疯狂。无数人因此看到了曙光,看到了度过难关的希望。

英、法、德、意、中、日、美七国,联合多国精英,决定以‘源’为主脑,开发一款史无前例的虚拟网络游戏,吸引更多人进入其中,以此来降低人均耗能。

计划持续了整整一年,终于在2413年3月16这天宣告成功。

这款名为《第二纪》的网络游戏采用全息虚拟现实技术,拟真度高达9745,几乎与真实世界无异。

而且各国在研发过程中秉着精益求精的宗旨,画面设计的精美且极具质感,名山大川,寻幽探奇,只要存在人们幻想中的,在这里都可以找到。

一款游戏为甚么火爆?

戳穿了无外乎趣味性,公平性,娱乐性,偶然性俱佳而已。

为了达到上述要求,研发组经过讨论,决定游戏中不设g,并且作为主脑的‘源’只作宏观控制,而不过多干涉游戏细节和游戏进程。

这就需要有大量的子单元接管更多工作。

研发组以生物智脑为基,创建出大量神经元,通过虚拟技术的时空加速,使其自由成长为一个个神经元集群。每一束神经元集群,对应一名npc。因此在《第二纪》中的每名npc,都有着各自独立的人格。游戏过程中遭遇的每件事和接取的每个任务,都是游戏在进步演化过程中中,自主产生,而非智脑控制的。

仅此一点,就让游戏迷疯狂。

想想吧,游戏中每遇到的一个任务,都是由有独立人格的npc在脱离智脑监管的情况下自由发布,整个过程引发的各种偶然事件,都不会让你产生任何的虚假错位感。

这将会多么激动人心啊!!

当然了,《第二纪》设定不可能如此笼统,细致可划分为以下几大体系。

首先是职业体系!!!

第二纪职业设定极其细致,基本职业,本国特色职业和隐藏职业相互交织。玩家可以根据喜好,选择任何感兴趣的战斗职业。不过需要说明的是,基本职业和本国特色职业,通过努力都可以得到。

唯独隐藏职业,因为数量稀少,想要就职,需要机缘。

另外,因为并非所有玩家都喜好战斗,在战斗体系之外,《第二纪》另设了辅助职业和休闲职业两大体系。

充分考虑各个阶层玩家的诉求,是研发团队从一而终贯彻的宗旨。

第二点,种族体系!!

在游戏世界,人族占据主导地位。

人族之外,还有精灵,兽人,矮人,侏儒,地精,暗夜精灵,巨魔,半兽人,灵族等多个种族共同构成了《第二纪》百家争鸣的种族体系。

不同种族间各自特点不同,于就职时,会有相应的天赋属性加成,但也因为协调相性,个别职业是一些种族不能胜任的。

譬如侏儒无法就职战士类职业,而巨魔,则不能就职刺客类……

而在世界中占据主导地位的人族,却因为属性平庸,不会得到任何的天赋加成。不过也正因如此,由此衍生出的强适应性,使得人族不会受到任何的职业限制。

第三,人物属性!!!

游戏中人物有力量、体质、敏捷、智力四项基本属性和魅力、幸运两项隐藏属性。

不同属性对应人物的不同特长。

其中力量影响负重,物理攻击力、物理防御力和耐力。

智力影响魔法上限值、魔法攻击力、魔法防御力和魔法回复速度。

体质影响生命上限值、生命力回复速度和移动时耐力的消耗速度。

敏捷影响移动速度,魔法攻击速度和物理攻击速度。

隐藏属性魅力,主要影响与npc之间的交流顺畅度,而幸运则主要对怪物爆率等几率件起作用。

每提升一级,系统会奖励五点属性。

除了隐藏属性,玩家可以将之加在任何一项基础属性之上。不过需要注意的是,不同职业的玩家攻击方式不同,加点方式就需要格外小心,稍有不慎,很可能对人物造成难以估量的影响。

第四,装备体系!!!

第二纪的装备主要可以划分为白板、黑铁、青铜、白银、黄金、白金、紫金、暗金、玄灵、仙灵、神灵、圣灵等十二个阶位,呈金字塔状分布,装备等级越高,数量就越稀少,同样的,威力就越加强大。

一件圣灵级装备,甚至能够顶替三到五件神灵级,当然,想要拿到圣灵的难度比之神灵却要难上不止三到五倍的。

第五,转职体系!!!

第二纪每十级转职一次,每次转职都会得到相应的属性加成,并且获得相应称号。

以魔法师为例。

一转十级,称号魔法学徒。

二转二十,见习魔法师。

三转三十,初级魔法师。

以此类推,分别获得称号中级魔法师,高级魔法师,大魔法师,初级魔导士,魔导士,大魔导士,初级魔导师,魔导师,大魔导师等十二个职业阶位称号。

此后如果等级继续提高,系统将不会在赋予玩家称号。

但玩家可以通过努力,自行拿到不同的里程碑称号!

第六,怪物体系!!!

怪物可以说网络游戏最必不可少的元素,研发组为了将这一块弄好,真真是下了很大一番力气。

在这里,怪物被分成普通怪物,精英怪物,头领怪以及boss怪。而boss又分为普通boss,黑铁boss,白银boss,黄金boss,领主级和王级boss。

据说《第二纪》中怪物体系之庞杂。

史上任何一款网游都无法与之媲美!

第七,任务体系!!!

任务也是网络游戏的经典元素。

在《第二季》中,任务分为普通任务,唯一任务,隐藏任务和唯一隐藏任务四类。其中,普通任务又可以从低到高分为e、d、c、b、、s几个等级。

玩家在任务中,可以体会到不同的游戏乐趣。

尤其是其中的唯一隐藏任务,更是独属于触发者,一经完成将不再出现的任务模式。

每个拿到唯一隐藏任务的游戏者,都是运气好到爆棚的人物。

不过,若论《第二纪》最亮眼的设定,合该说是仇恨系统。

在传统网游中,怪物的仇恨判定,主要取决于输出多寡和战士的仇恨技能。

如此,就有可能出现这样一种状况,怪在中间,战在两边,你打一下,我打一下,后面站着两个法师,站桩式丢魔法。而怪物则左转一下,右转一下,完全被戏耍。

这种情况虽然很难出现,但并非不会出现。

然而,《第二纪》改变了这一现状,它变更了仇恨计算方式,引进了威胁性概念。

简单来说,怪物判定你威胁最大,就会将你定为优先攻击目标,而很少受到外界干扰,除非另一个给它更大威胁的存在出现。

至于威胁判定依据,说起来很复杂。

可能是持续输出能力,也可能是单位时间的爆发强度……

但不管怎么说,威胁性的出现彻底颠覆了传统网游的杀怪方式。却同时大大加强了网络游戏的可挖掘性与不确定性。

如果上述设定仍不足吸引到你,那么好吧,联合研发组还有终极一招。

那就是现实币兑换系统。

这是由多国银行联合签署的一项计划,等到时机成熟,他们会同一时间开通虚拟币与现实币之间的兑换功能,并且初期暂定金币与现实币之间的兑换比例为15。

稍微有点经济常识的人都会知道,虚拟货币的引进,对于现实实体经济会造成很大的冲击。

但相对整个人类的生存压力,这些冲击完全可以无视。

因此这项法规一出,就有无数玩家欢呼。

要知道,这可不同于过去的游戏平台。现实币兑换,也就变相的承认了虚拟财产的合法性。

这其中牵扯到的庞大利益和与之相对应的利益集团,想想都让人不寒而栗。可以想见,在不久的将来,这些利益集团一定会一股脑的涌进《第二纪》,抢占先机。

不过就我猜测,现实世界的弱势者们,同样不会放过这千载难逢之际遇。

他们会为了自己,抗争来自上层建筑的压力。

那时的世界……

一定很精彩!

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第二章 换位人生

费根是个奇特的人,身为一名中德混血,他却在11年前被突然送到破败巷,此后11年间,从没有一位亲人来看望过他,他就是一个人,孤独却坚强的活着。

那一年,他六岁。

如今,他十七岁!

我们知道,事物有正反两面,城市也同样如此,华丽光鲜的表面背后,必定会有肮脏凌乱的一面。

破败巷就是这座繁华城市的另一面。

它破旧不堪,所有住户每个月只能拿到微薄的收入。

但也因为生活艰辛,居住在这里的人们,养成了相亲相爱,互相帮助的习惯。费根在孩童时代独自来到这里,自然也就受到了整条巷子的优待。

不过令他闻名破败巷的,并非年龄,而是容貌。

用容貌这个词来形容男性也许有些不太合适,或许外表会更加恰当。

但是一定不包括费根。

因为他拥有一张令所有女性都嫉妒到狂的脸,承袭了东方人特有的温文尔雅,和西方精灵般精致面容的他,简直可以称得上是上天最为完美的杰作。

但没有一个人知道。

在他漂亮的外表之下,又忍受着怎样的痛苦煎熬!

24世纪中叶,卿庆仓这位贯穿人类历史最伟大的科学家之一,经过了上百万次的实验,终于向人类证明了灵魂的存在。与此同时,—灵魂散失症,这种困扰了人类一个半世纪的不治之症,终于在这样的背景下得到了确诊。

—灵魂散失症,是一种后天类的灵魂类疾病。

患者一旦病,灵魂就在每天子时时分缓慢流逝,与之伴随的,则是那种痛入骨髓,令人生不如死的头痛。

在这种疾病现初期,人类社会还在就是否存在灵魂而争论不休。因为没有理论依据,这种灵魂类基本根本无法得到确诊,医生只能通过止痛类药物,帮助患者渐缓通透。但可惜这种疼痛直接作用于灵魂,外部药物,对此根本毫无效果。

患者只能凭借意志力忍耐,直到灵魂完全消散,或者干脆选择安乐死。

根据记载,第一例灵魂散失症患者,就是在整整忍受了八年之久后,精神崩溃,借助安乐死结束了年轻的生命。

所幸的是,灵魂散失症的病率并不高,大约仅有几亿分之一。

说到这里,可能很多人已经明白了。

没有错!

费根就是—灵魂散失症患病者,从六岁开始,他每天都忍受着常人难以忍受的折磨,他不止一次想到过结束生命,但外面美丽的世界,却让他如此不舍,他不想就这么死去,他还有很到东西没有体会。

所以他一直忍耐。

但不管如何不舍,最后的时刻总会到来。

在这个风雨交加的夜晚,平静的躺在床上,费根有种预感,这将是他的最后一个晚上。当第二天阳光照进房间的时候,他将不会醒来。

他会从此长眠!

……

聂凡(听说蜗牛大大母亲出了些事情,为了表示祝福,这本书主角名字改成聂凡。愿生者永安!)同样是个奇特的人,他既是天才,也是白痴。

因为他是阿斯伯格综合征患者。

可能很多人都没听说这种被唤作‘天才病’的疾病。

但它其实并不简单,阿斯伯格综合征一般被定义为“没有智能障碍的自闭症”。

公元1944年,奥地利精神病专家汉斯·阿斯伯格次记录了这种病症。2o世纪八十年代以前,社会普遍很少为自闭症患者分类,所以很多患者家属都不知道自己的亲人得了阿斯伯格综合征。

患有阿斯伯格综合征的人,会对特定领域的事情表现得特别执著,运动机能也会显现出轻微障碍,对视觉和背诵方面的表现则普遍良好。

很多为历史做出过杰出贡献的名人,譬如牛顿、爱因斯坦、米开朗基罗、安徒生,都被不少学者认为患有阿斯伯格综合征或是高功能自闭症。

当然,由于此病在1944年才被次现,因此这种对于历史名人的猜测,都是后人从他们的自传、刻板行为当中分析而来的。

但是患上阿斯博格综合症的孩子最初会感到是得了一种轻度的孤独症。缺乏交流技巧、比同龄人行为幼稚、性格焦躁、外人会以为他是个被宠坏的、任性的孩子,一个常常感到自己不快乐的孩子,但是这种小孩在某一领域往往会表现出越常人的天赋。

聂凡就是阿斯伯格综合征患者。

他对人类行为学有着近乎偏执的喜好。

因为是孤儿,没有人管束,他就每天站在街边,在人流之中,观察每一个人面对突情况时的自主行为。

这几乎就是他生活的全部。

这一天,天空飘着雨,聂凡撑着伞,又一次站在街头,观察身边走过的每一个人。

“左、右、尖叫,厌恶……该死,又错了……”

他口中轻声嘟囔着,如果有人知道他在说什么,一定会感到震惊。因为他竟然在猜测经过身边每一个人的即时反应,而且准确率,虽然达不到百分之百,却也有百分之八十。

天越来越黑了,聂凡感觉有些疲惫,精神开始跟不上思维的活度“恩,回吧,明天再来。”

就在他要转身回家之时,身后忽然传来一阵嘈杂“抓小偷啊,快抓住他。”

一位衣着破旧的中年妇女大声的求救,疯狂追逐着前面逃逸的小偷“哪位好心人帮帮我,他偷走的是我给儿子救命的钱啊!求求你们,帮帮我,求求你们了……”

她的声音带着哭腔,对小偷经过的每一个人出哀求。可那些人却对她的哭喊熟视无睹,甚至还自给小偷让开了一条小缝。

周围人的冷漠,让她的心不断下沉,眼睛里充斥的绝望,几乎每一个人都能看到。

聂凡看到她的眼神,不由一震,似乎这一刻整个心脏都被狠狠地攥紧,疼得他几乎窒息。尘封在脑海中的记忆,就像是老照片一样被重新翻出,母亲绝望的眼神。

“多么的相似啊!”

他忽然感觉非常愤怒,这个世界是怎么了。

人和人之间为甚么还会如此冷漠?

他感觉全身都在燃烧,血液似乎一瞬间都灌进了大脑,让他有一种爆的冲动。所以他想都没想,起步就迎着小偷冲了过去。

小偷是个小个子男人,身体看起来有些单薄。他看见聂凡笨拙的冲向自己,不由露出一分狞笑“小子,你简直就是找死。”

这小偷看似单薄,实则力气大得出奇。

他冲到聂凡跟前,眼睛里带着一丝轻蔑,抬手就是一拳砸了出去。

这一拳度快绝,聂凡猜到了拳头的攻击路线,但机能的障碍,让他不足以完成闪避。劲风扑面而来,聂凡本能的将双手交叉在胸前进行抵挡。但他的抵挡失败了,被正面干脆轰开双手,命中了胸口。

他只觉眼前一黑,肺里的空气,被瞬间从口中挤出。一股难以形容的剧痛从胸口传出,血腥的味道,瞬间淹没味蕾。

聂凡从小到大都没有受过这样的重击。

但此时此刻,他偏执的性格占据上风。眼睛中布满血丝,疯狂的盯着对面的男人,狂吼一声,不仅没有因为重击而后退。相反双臂一张,死命抱住对方。

小个子男人也被聂凡的不自量力的行为激怒了。

他挥手对着聂凡就是两拳。

口中骂道“滚开!”

就见他双手一板,掰开聂凡纠缠的双臂,用力一甩,就将他整个人扔了出去。

聂凡感觉一阵腾云驾雾,忽然听到‘彭’的一声巨响,就什么也不知道了。

啊!!啊!!!!!!

街道边忽然乱了起来,女人高分贝的嗓音,刺得人耳膜生疼。

死人啦,死人啦!

却原来,飞在空中的聂凡被一辆疾驰而过的汽车撞了个正着。

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